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Avec l'économie de réseau développé rapidement de nos jours, Internet nous apporte non seulement l'évolution de la communion manière, mais il change également personne ¡¯ s style de vie dans de nombreux domaines, l'industrie du jeu comme l'un des principaux détendre la mode est pour les personnes au sein. Dès la fin du siècle dernier pour des jeux en réseau maintenant paru en chine est inférieure à dix ans £ ¬ mais sa vitesse de développement de faire une grande surprise pour de nombreuses industries traditionnelles.

Selon les données offertes par la compagnie internationale des données d'IDC, à partir de leur rapport sur le marché peut clairement voir se développer la vitesse de chine jeux en réseau. Le premier réseau de jeu de la Chine est lianzhong jeu, il créé en chine en 1998, et à 2001 la valeur de marché des jeux en réseau directement créés arriver à US $ 41300000. Ce nombre grandit rapidement à 126600000 $ US en 2002, et le bénéfice direct de l'ensemble du marché des jeux en réseau pour atteindre 954600000 $ US en 2007.Moreover, le numéro ci-dessus est seulement appartiennent au marché ¡¯ s valeur directe, indirecte, sa valeur est environ dix fois Autant que direct valeur créée par les industries corrélatives, juste en 2007, sa contribution directe à l'industrie de la communication pour atteindre 2312000000 dollars des États-Unis, l'industrie des TI pour arriver à 954600000 US $, pour divers médias et l'industrie traditionnelle publier arriver à US $ 494600000.

Countrywide entreprise engagés dans la recherche et développer des jeux à partir de 73 indépendance en 2006, croît à plus de 120 en 2007, le taux de croissance est de 37%. Développé grandes et moyennes jeux en réseau pour atteindre 192, la comparaison à 109 en 2006, ajouter 83, taux de croissance est de 76 %. La quantité de personnes qui se livrent à des jeux en réseau de plus de 4000 en 2006 à 12600 en 2007, le taux de croissance supérieure à 200%. Le taux de crédit de chine originale des jeux en réseau pour atteindre plus de 60%. Même les jeux en réseau virtuel d'or de marché des entreprises qui A été développé avec maturité en Europe et en Amérique, ont également un grand progrès, apparaissent de nombreux jeux en réseau virtuel or business entreprise. Ils engageing professionnellement dans l'achat et la vente de tous les types de jeu, tels que l'or lotro or, runescape gold, guild wars or etc

Selon les données corrélatives, la quantité de chine jeux joueurs à atteindre 31120000. En outre, à l'heure actuelle chine jeux en réseau à la localiser rapidement seedtime, et la quantité est en augmentation rapide. Selon l'analyse, il est prévu que la valeur de marché de chine jeux en réseau arrivera à 1133300000 $ US en 2008, jusqu'à la fin de 2010, la valeur marchande de chine jeux en réseau domestique atteindra à US $ 1870000000. Selon l'expérience, de l'industrie des jeux en réseau apportera corrélatif indirect marché bénéficier de US $ 13300000000.



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